ब्लेंडर 3.6 सिमुलेशन, साइकिल में सुधार और बहुत कुछ के लिए समर्थन के साथ आता है

ब्लेंडर 3.6 स्पलैश

ब्लेंडर 3.6 स्पलैश

यह घोषणा की गई थी "ब्लेंडर 3.6" के नए संस्करण का विमोचन जो एक विस्तारित समर्थन समय संस्करण है (एलटीएस) और जून 2025 तक समर्थित रहेगा। नया संस्करण सिमुलेशन के लिए प्रारंभिक समर्थन, साथ ही नई सुविधाओं, बग फिक्स और बहुत कुछ को एकीकृत करने के लिए जाना जाता है।

आपमें से जो लोग ब्लेंडर में नए हैं, उन्हें पता होना चाहिए कि यह 3डी मॉडलिंग, 3डी ग्राफिक्स, गेम डेवलपमेंट, सिमुलेशन, रेंडरिंग, कंपोजिटिंग, मोशन ट्रैकिंग, स्कल्पटिंग, एनीमेशन क्रिएशन और वीडियो एडिटिंग से संबंधित विभिन्न कार्यों को हल करने के लिए उपयुक्त है।

3.6 में ब्लेंडर में मुख्य समाचार

प्रस्तुत ब्लेंडर 3.6 के इस नए संस्करण में, मुख्य नवीनताओं में से एक है अनुकरण के लिए प्रारंभिक समर्थन, जिसमें एक फ्रेम को संसाधित करने का परिणाम अगले फ्रेम को प्रभावित करता है, जो उदाहरण के लिए, किसी वस्तु पर कार्य करके भौतिक प्रक्रियाओं का अनुकरण करने के लिए इसका उपयोग किया जा सकता है.

सिमुलेशन ज्यामितीय नोड्स के उपयोग पर आधारित है और इनपुट और आउटपुट स्थिति द्वारा निर्धारित किया जाता है (इनपुट स्थिति नोड को पहले फ्रेम के लिए निष्पादित किया जाता है और आउटपुट स्थिति को अगले फ्रेम के लिए सहेजा जाता है)। सिमुलेशन परिणामों को अन्य प्रकार के कैश्ड डेटा के साथ, टाइमलाइन पर बाद में प्रदर्शित करने के लिए कैश्ड या संग्रहीत किया जा सकता है।

इस नए संस्करण में एक और बदलाव सामने आया है साइकिल रेंडरर जिसने ऑब्जेक्ट लोडिंग को काफी तेज कर दिया बड़े ज्यामिति, जिसके परिणामस्वरूप ज्यामिति बदलने या प्रस्तुत सामग्री दृश्य मोड पर स्विच करने के बाद प्रस्तुत करना शुरू करने से पहले देरी कम हो जाती है।

इसके अलावा साइकिल में भी कई अनुकूलन किए गए हैं, उदाहरण के लिए 60x तक तेज़ मेश एट्रिब्यूट कॉपी, 10x तेज़ कर्व ऑब्जेक्ट लोड, 9x तेज़ पॉइंट क्लाउड लोड, 4-6x तेज़ लार्ज मेश लोड।

में यूवी संपादक, एक नया यूवी पैकेजिंग इंजन लागू किया गया है, जिसने इस तथ्य के अलावा, यूवी द्वीपों की पैकेजिंग में भी काफी सुधार किया है यूवी मानचित्र डेटा निष्कर्षण अब तीन गुना तेज है और एकाधिक यूवी मानचित्रों के साथ जाल रूपांतरण 75% तेज है।

तंत्र का प्रदर्शन शोर दमन की दक्षता में सुधार के लिए साइकिलों में उपयोग किए जाने वाले लाइट ट्री को अनुकूलित किया गया है बड़ी संख्या में प्रकाश स्रोतों के साथ दृश्यों को संसाधित करते समय। मल्टी-थ्रेडिंग में परिवर्तन के कारण, लाइट ट्री का असेंबली समय 11 गुना तक कम हो गया है। बड़ी संख्या में उदाहरणों वाले दृश्यों के लिए, लाइट ट्री बनाते समय स्पीडअप 190 गुना तक होता है।

अन्य परिवर्तनों की कि इस नए संस्करण से बाहर खड़े हो जाओ:

  • AMD GPU वाले सिस्टम के लिए लाइट ट्री समर्थन जोड़ा गया।
  • वेक्टर विस्थापन मानचित्र के साथ ब्रश बनाने के लिए VDM ब्रश बेकर प्लगइन जोड़ा गया।
  • ऑब्जेक्ट अटैच और डिटैच ऑपरेशन में तेजी लाई गई है।
    बड़ी ज्यामिति के साथ काम करने पर मेमोरी की खपत 25% कम हो गई।
  • कस्टम स्प्लिट मानदंडों के साथ मेश के लिए 44% तक प्रदर्शन में सुधार।
  • एनीमेशन उपकरण एक नया स्थान परिवर्तन प्रदान करते हैं जो आपको मूल ऑब्जेक्ट के निर्देशांक का उपयोग करके चाइल्ड ऑब्जेक्ट को स्थानांतरित करने की अनुमति देता है।
  • 3DS (ऑटोडेस्क 3ds Max) फ़ाइलों को आयात और निर्यात करने के लिए एक प्लगइन जोड़ा गया।
  • कुछ जीपीयू के लिए हार्डवेयर त्वरित किरण अनुरेखण के लिए समर्थन लागू किया गया
  • Embree 4 का उपयोग इंटेल कार्ड पर त्वरण के लिए किया जाता है और HIP RT का उपयोग AMD कार्ड पर किया जाता है
  • बड़े जालों के साथ काम में उल्लेखनीय तेजी आई और गैर-वर्ग सामग्रियों के लिए बेहतर समर्थन मिला।
  • खोलने के दौरान ओवरलैपिंग द्वीपों को मर्ज करने का विकल्प जोड़ा गया।
  • एसेट लाइब्रेरी के लिए मानव शरीर की जाली का एक संग्रह तैयार किया गया है, जिसका उपयोग मूर्तिकला, एनिमेटिंग और बनावट मानचित्रण के लिए किया जा सकता है।

अंत में, यदि आप इस नई रिलीज़ के बारे में अधिक जानने में रुचि रखते हैं, तो आप विवरण देख सकते हैं निम्नलिखित लिंक में

Ubuntu और डेरिवेटिव पर ब्लेंडर 3.6 कैसे स्थापित करें?

जो लोग ब्लेंडर के इस नए संस्करण को स्थापित करने में सक्षम होने के लिए इच्छुक हैं, वे इसके स्नैप पैकेज से ऐसा कर सकते हैं।

इंस्टॉलेशन के लिए, सिस्टम में स्नैप सपोर्ट होना और टर्मिनल टाइप कमांड में होना पर्याप्त है:

sudo snap install blender --classic

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